Autodesk Maya 2020 for Windows(玛雅三维动画制作软件) v2020中文版

Autodesk Maya是一款世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

1.鼠标右击【MAYA2020(64bit)】压缩包选择【解压到 MAYA2020(64bit)】。

2.打开解压后的文件夹中,鼠标右击【Autodesk_Maya_2020_1_ML_Windows_64bit_dlm.sfx】选择【以管理员身份运行】。

3.点击【确定】(可点击“更改”选择目标文件夹的路径,注意目标文件夹的路径不能有中文,软件安装完成后可删除此文件夹)。等待安装包解压完成。

 

5.勾选【我同意使用条款】,点击【下一步】。

6.点击【浏览】可更改安装位置(建议不要安装在C盘,可以在D盘或其它磁盘下新建一个“MAYA2020”文件夹,注:安装路径中不要有中文),点击【下一步】。

7.点击【安装】,安装过程大约需要10分钟。安装完成后,点击【开始】。

10.点击【输入序列号】。

11.点击【我同意】。

12.点击【激活】。

 

13.输入序列号【666-69696969】,输入产品密钥【657L1】,点击【下一步】。

14.点击右上角【X】退出。

 

15.点击【激活】。

16.输入序列号【666-69696969】,输入产品密钥【657L1】,点击【下一步】。

17.选择【我具有Autodesk提供的激活码】(不要关闭此界面)。

18.打开安装包解压后的【MAYA2020】文件夹,鼠标右击【xf-adesk】选择【以管理员身份运行】。

温馨提示
①运行【xf-adesk】前:先关闭“所有杀毒软件(部分电脑自带的“迈克菲”也要关闭)、防火墙、Windows Defender”,否则可能会被杀毒软件误杀无法运行。若已经没有该文件,需重新解压安装包。

19.生成激活码:①使用快捷键“Ctrl+C”复制【申请号】后的代码;②使用快捷键“Ctrl+V”将代码粘贴到【Request】后的框中;③点击【Patch】;④点击【确定】;⑤点击【Generate】生成激活码。

20.输入激活码:①使用快捷键“Ctrl+C”复制【Activation】后框中的激活码;②使用快捷键“Ctrl+V”将激活码粘贴到【激活码输入框】中;③点击【Quit】;④点击【下一步】。

21.激活成功,点击【完成】。

24.安装成功。

新功能

  1. Maya 2020 中包含 Arnold GPU Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。
  2. 适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件 Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。
  3. 多边形重新划分网格和重新拓扑 “网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。
  4. 新工具节点 创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。 这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。
  5. 接近度包裹变形器 利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。
  6. “渲染设定”(Render Setup)改进 现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。
  7. 提供了新的标准曲面着色器 现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。 通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
  8. 绑定改进 变更 Maya 的变换模型 向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。
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